劫 出左一陣 係台服NG場 各種悲劇

見過好多人拎劫去打上路

可惜 上路十隻劫有十隻都係悲劇  因為劫係殺手 當面對雷玟 伊瑞 等半坦就好難打

所以 我決定用劫去打野(JG)

劫係殺手 , 技能傷害都係偏向攻擊性 , 對於坦裝冇咩著數

劫我覺得有2種玩法 , 一種係主Q , 一種係主E

主Q 可以輕易殺血少既英配合R ,   而主E 可以一直追住人地打

我個人會覺得E技比較實用  Jungle速度都比較快

熱鍵:Q
風魔手裡劍劫和影分身共同擲出手裡劍,造成 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+1.0 額外物攻)物理傷害,第一個擊中的目標受到全部的傷害,之後的目標只有 70% 的傷害。同個敵人被多個手裡劍擊中只會受成 50% 的傷害,但是會回復能量。

  • 消耗:75 / 70 / 65 / 60 / 55 能量
  • 冷卻:6 秒

熱鍵:W
疾風殘影被動:獲得 5 / 10 / 15 / 20 / 25% 額外物理攻擊。劫的影分身向前衝刺現身,持續 4 秒。
再次啟動技能可以和影分身交換位置。期間影分身會模仿劫的出招。如果目標被劫和影分身的招式擊中的話,回復 20 / 25 / 30 / 35 / 40 能量。單次技能施放只能觸發一次能量回復。

  • 消耗:40 / 35 / 30 / 25 / 20 能量
  • 冷卻:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒

熱鍵:E
影斬劫和影分身共同施放飛旋的刀刃,對周圍的目標造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.9 額外物攻) 物理傷害。當劫擊中一個敵方目標,疾風殘影的冷卻時間減少 1 秒。被影分身擊中的目標會造成 20 / 25 / 30 / 35 / 40% 緩速,持續 1.5 秒。同時被劫和影分身的影斬擊中的敵方目標只計算一次擊中的傷害,但是會造成 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% 緩速。

  • 消耗:50 能量
  • 冷卻:3 秒

熱鍵:R
死亡印記劫如同一陣黑影般向敵方英雄進行衝刺,期間無法被技能指定,到達後在敵方英雄身上標註死亡印記,並在其身後留下一個影分身,持續 4 秒。影分身會模仿劫的出招,再次啟動技能可以和影分身交換位置。經過 3 秒後,印記會自動引爆,造成的物理傷害等同於 100% 物理攻擊加上 20 / 35 / 50% 標記期間受到劫和影分身的物理和魔法傷害。

  • 消耗:無消耗
  • 冷卻:120 / 100 / 80 秒

被動
強者特權劫對生命低於 50% 的敵方目標進行普攻時,額外造成最大生命 6 / 8 / 10% 魔法傷害,此效果 10 秒內不會對同一目標發動。

以下會有一段5v5既Jungle試玩  以及會講解一下 所用既天賦 符文 裝備 等

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選擇E既原因 仲因為消耗少 , 而且 Jungle比較方便 , 比較快 , Gank既時間慢速更多

Gank既方法都只係好簡單  走出去 W->E  慢速再普攻  , 攻擊力高既關係 迫使人地用閃現走

打野速度快 但係唔出燈籠 早期既生存能力比較低
次技能 Q or W ? , 配合E  W減CD唔係比較合適咩?

很難做到幾秒用一次既效果

至於 Q  雖然用黎Jungle唔太適合 但係Gank既時間 可以做到最大輸出

天賦 :

由於攻擊力需求大 所以會選擇21點攻擊 , 打野生存力唔算好 所以9點放洛防禦

符文 :

天賦上放棄左跑速 但係Jungle又點可以冇跑速呢 所以精髓符文就用跑速
紅色用攻擊力 佢好多時候都係用技能打Jungle 吃AD比較多

裝備:

出門:(a)

(b)

A or B ? 想穩穩定定 的話選B就沒錯  生存力大增 但放棄移速 Gank能力減少

選A的話 Gank能力會增加 但生存力大減

基礎裝備 :   可選擇:

核心 : 

最後 :

殺手 當然揀攻擊型既裝備 不過防禦其實都唔低 就係血量比較少

鞋後期要換 因為會戰5級鞋係唔會幫到你…

  >

睇時機買啦~
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會戰既時候

劫要做既就係 睇時機插入 殺脆皮 再慢慢打坦

不過要小心位置 , 注意W,R  當人地用技走 你就要用技追  唔係就好易被控住

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